terça-feira, agosto 31

Freela!

Atenção BRobers de plantão que estão a fim de faturar um trocado!


"Olá,
Gostaria de um artista para fazer uma imagem para ser entrada do meu site.
trabalho com kart e automobilismo, sou manager de pilotos e a imagem seria parecida com
a que segue em anexo, mudaria cenario cores e patrocinadores. pode ser 3D ou Photoshop.
obrigado!


Felipe Braga"



Bus Design

"E aí galera do BRoba, olha eu aí denovo! Tô enviando mais 2 sketches pra vcs!
O 1º é o meu Rodoviário Y-1000, um veículo 8x2 para transporte pesado com um desenho moderno e único, tendo como detalhe particular uma linha de maior volume envolvendo a área envidraçada da janela, terminando nos fróis dando uma maior harmonia no conjunto; párabrisas interiço com maior campo de visão para motorista e passageiros; párachoques com parte inferior emborrachada visando a proteção do mesmo contra o contato direto ao solo em terrenos irregulares; lanternas 100% em Leds; luz de ré na parte inferior do párachoque e limpador no vidro traseiro. Espero que gostem, esse está com um visual mais limpo!
O último tô mandando de "lambuja" porque é um desenho meu antigo e só fiz essa vista, gosto muito desse carrinho! É o Minics Beach, um mini carro tracionado pelas 4 rodas para uso em regiões litorâneas e de difícil acesso, é especificamente um Adventure!
Júlio Silva"





sábado, agosto 28

BRoba no Facebook












Caros BRobas,
Além da comunidade dos BRobas no Orkut agora também temos no Facebook. Todos estão convidados clicando neste link. Caso não funcione é só procurar por BRoba na busca de grupos e a inconfundível BRoba cor de BRoba estará lá!

Sejam bem vindos e comentem por lá e aqui no blog!

Tutorialzinho de sketch!

"Ae Brobas, segue mais um pequeno tutorial sobre perspectiva e construção do volumão do sketch.
1 faça um side view legal (no caso eu peguei um A3 pra exemplificar) trace mais ou menos as linhas guias da perspectiva, bem como onde ficarão suas rodas
2 Pegue sua linha zero e posicione no centro
3 Repita, por isso é importante posicionar o local da rodas antes.
4 e 5 imagine onde ficariam os elementos do seu carro, DLO, rodas, pneu, portas etc etc conforme seu side view
Terminando faça um overlay e mais outro, até ficar legal.
Abraço a todos!
Leandro Fabris"
 
 
 

GURGEL!

" E ai BROBAS!, bom depois dos meus tratores agrale a coisa apertou poraqui e andei dando uma sumida do blog, mas arranjei um tempinho pra mandar algo ai pro pessoal.
Esta é uma proposta para um novo GURGEL Motomachine, o urbaninho manteria as portas de acrílico do original, assim como os dois lugares, mas desta vez seria embalado por um motorzinho elétrico de 38hp, carregado a noite pra ser usado durante o dia.
Queria ter viajado mais no desenho mas foi feito as pressas, está na coluna Novos Clássicos da revista Car and Driver deste mês.
Aguardo a opinião da galera ai!
Abraço!!
JK Amaral"


terça-feira, agosto 24

Pimp Na Motoca!

"Salve Brobas, eu não entendo quase absolutamente nada de motos, então desculpe os erros grosseiros. O que mais me chamou a atenção no sketch do Rodrigo foi a falta de proporção dos elementos da moto, como motor, mola da susp, entre eixos, entre outros e foi isso que eu tentei arrumar. abraço!
Leandro  Fabris."


segunda-feira, agosto 23

AutoTimeline
















Caros BRobas,

Quero deixar registrado minha sugestão de um novo blog. É o Autotimeline, do Carlos Castilho. Designer e professor da FAAP/IED, aborda a história do design da mobilidade e vale a visita para quem conhece ou não o trabalho dele: http://autotimeline.blogspot.com/.

domingo, agosto 22

Um pouco de Moto!

" Iae Galera do BROBA!!

 Parabéms, primeiro de tudo, muitos sketches animais, da pra ver que tem muita gente com talento aqui, o melhor site/blog que eu já achei sobre o assunto!  ;D

 Seguinte, meu nome é Rodrigo F. Foggiato e sou estudante de design de produto na UFPR, ainda não sei bem qual área do design quero atuar mas gosto MUITO da idéia de trabalhar na área de automóveis mas ainda não consigo desenhar bem o suficiente para isso então estou treinando MUITO entre aulas, trabalhos, cervejadas e coisas do gênero para poder, quem sabe, atuar nessa área interessantíssima, portanto estou mandando aqui um sketch que fiz hoje durante a tarde, primeiro no papel A3 e depois photoshopado, basicamente é uma MOTARD que eu fiz com base em um quadro simples de motos do tipo TRAIL, seria uma moto de baixa/média cilindrada para uso urbano, monocilindrica  de baixo custo de produção mas com um desenho mais moderno (pra compensar essas motos meio defasadas que vemos hoje em dia nas ruas), algo bem simples talvez uma substituta (em potência) para a NX4 FALCOM, a carenagem foi insperada nas KTM... seilá, é isso galera, curto muito os posts de vocês e espero que curtam o post!
 Pimpem a vontade, critiquem, etc... VALEU!"
 
 

quinta-feira, agosto 19

Pare e pense...



As imagens auto-explicativas ilustram um bate-papo que tive com outro designer estes dias...
E você? Comente o que quiser

domingo, agosto 15

Mais um Apaixonado por Ônibus!

"Alô galera do BRoba estou enviando meus primeiros sketches, espero que vocês gostem deles e critiquem bastante. Faço à mão e ainda não uso programas de PC pra dar efeitos, mas já tô correndo atrás! Então vamos lá:
 
Resolvi desenhar este modelo mais precisamente em 2006, quando a Busscar ainda não havia reformulado o modelo Panorâmico DD. A idéia foi reformular com um design futurista mais com os pés no chão, sem muita agressão as linhas atuais. Então, pelo menos pra mim, o Panorâmico hoje seria assim!
 
 
 Esse desenhei em 2007, resolvi fazer um bus com formas mais retas sem deixar de ser moderno, gosto muito da idéia de piscas nos retrovisores e coloquei no meu.
A traseira é a parte q mais gosto de fazer, na parte inferior Luz de Freio e Setas, um pouco mais acima agrupei Luz de Ré com Brake Light.
Já tenho a Versão 2010 do Evoluction, em breve mandarei pra vocês!
 
 
Júlio César Silva"

quinta-feira, agosto 12

Do digital ao material (parte 2)

Caros BRobas,

Continuo o tema do post anterior sobre as diferenças do design visto em fotos e do design que vemos à olho nu, quero dividir agora algumas percepções que tenho sobre interiores automotivos. Além das diferenças entre as diferentes mídias e tipos de imagem e visualização, nos interiores o Color&Trim é vital. É com base no Audi A1 x SEAT Ibiza que ilustro a condição dos materiais.

Audi A1

















SEAT Ibiza

Ambos tem desenhos de interior com design simples e com volumes bem definidos. O design é claro.
Porém (considerando o posicionamento dos modelos e o uso de elementos standard de cada marca) os materiais se diferem bastante por conta dos custos de cada design.

O ponto de análise que proponho o exercício é reparar nas superfícies principais e nos detalhes. A maior diferença está no uso de materiais. A escolha de materiais diferentes permite qualidade de cor, textura e acabamento diferentes. A qualidade de forma em ambos é contemporânea, mas os materiais os colocam em categorias diferentes. A questão de custo do projeto também permite ao Audi um maior número de divisão de materiais e vãos entre peças mais refinados.

A qualidade de pintura/polimento de algumas peças definem uma escala de valor entre o mais barato e o mais caro. Em resumo, o design de interior por mais bem desenhado que seja se ressente aos olhos do público se usa materiais de baixa qualidade. Uma coisa é ligada a outra, o interior muitas vezes depende dos materiais mais que o exterior para impressionar. É o tipo de percepção implacável ao vivo, apesar de as fotos transmitirem boa parte dessas impressões. Fora isso é preciso contar com os detalhes, qualidade dos acionamentos de comandos, os sons destas ações e a qualidade de luz nos gráficos.

Novamente proponho o exercício. Procure entrar em carros de marcas e categorias diferentes. Tente descobrir as diferenças que acontecem "pós sketch". Fotos do Netcarshow.com

quarta-feira, agosto 11

Sketches Porsche

"Estes são uma mexida que eu tentei dar no porsche 911, criando um shape mais alongado, e ate acho que 'americanizei' um pouco ,mas tambem deixei mais robusto.
A brincadeira parecia facil, mas o resultado me mostrou como é dificil mexer num carro tão caracteristico, com desenho reconhecivel a kms de distancia...eu não consegui recriar, e sim fazer um restyling ou algo parecido.
A outra prancha é so pra mostrar o que meus amigos Koen e Tigran fizeram, e como cada um tem uma visao diferente sobre o mesmo tema, acho isso mt divertido.
Os resultados na verdade não chegaram ao ponto que eu imaginei, mas acho que renderam boas variaçoes e algumas meio bizarras...
Talvez com mais tempo e numa proxima mexida, a gente consiga um resultado mais limpo e simples, tentando recriar de verdade um 911 mais puro sangue...coisa que to esperando a propria Porsche fazer ha tempos!
Bem, essa eh minha defesa previa, agora espero a opiniao e ideias dos amigos...

abs,
 
Jony."

Coupé Mercedez

"Caros Brobers,

Graças a Deus consegui me empregar novamente mas agora acabou ficando meio "puxado" para enviar os trabalhos. Mas fiz este pra vocês darem as boas ( e sempre bem-vindas) críticas construtivas, só assim corrigiremos nossas falhas e nos tornaremos profissionais de sucesso!!!
CONCEITO: 
Bom, este coupe da Mercedes-Benz foi desenvolvido para aqueles que apreciam a marca alemã, por aliar conforto e prazer ao dirigir junto à bela melodia criada pelo potente motor. Sua linhas transmitem suavidade criando superfícies que aumentam a aerodinâmica, proporcionando maior aproveitamento de seu alto desempenho sem elevar o consumo de combustível. As rodas de 21" polegadas da Krmai calçada com os pneus da Yokohama transferem toda força-bruta do V8 de 520 cv para o solo, tornando-o um feroz comedor de asfalto.
Abraço a todos...

Géser Alan "


sexta-feira, agosto 6

Do digital ao material (parte 1)

Caros BRobas,

Alguns dias atrás com alguns colegas estávamos aqui discutindo à respeito das diferenças do design automotivo visto por meios digitais (fotos, renderings digitais, visualização em tempo real e modelos matemáticos - em Alias no caso) em comparação com o carro na vida real, ali, o produto acabado na sua frente.

O fato é que sempre que alguém me pede uma opinião sobre o design de determinado carro ou produto físico de qualquer gênero, sempre tento entender o contexto do produto, refinamento, prováveis limitações mas também o fato de ver o objeto na vida real. Posso afirmar que tem carros que na vida real me impressionaram positiva e negativamente. Recentemente dois modelos me impressionaram com relação ao exterior: o Opel Insignia Touring e o Citröen C5 State.

Fiquei bem impressionado com o Insignia, algo que em imagens e fotografias até então era para mim um modelo bem feito e bonito. Mas os volumes, highlights e refinamento me saltaram aos olhos. Gostaria de quem já viu esse carro ao vivo comentasse.

Outro modelo que me impressionei foi o C5 da Citröen, em especial a State (por conta dos volumes em torno da coluna D). Estava também na rua, sem condições especiais de luz, dia de Sol. Foi de encher os olhos e ver que em qualquer condição normal de luz todos os highlights do carro se desenham. Os contornos esculpidos são descritos pelas reflexões e a noção de volume é evidente em todos detalhes.

São dois exemplos de que provavelmente a qualidade do tratamento da superfície vem de muito refinamento em modelos físicos. Nos momentos em que tive a oportunidade de participar do desenvolvimento completo de um produto, desde o sketch, a modelagem e modelos físicos, cada vez mais me convenço que apesar de da realidade virtual evoluída hoje em dia (eficiente e necessária), existem casos em que é um risco eliminar o modelo físico. Só ele dá a real dimensão estética/ergonômica do design.

Entre algumas conclusões, percebi que superfícies do Alias muitas vezes não têm tanto volume ou volume diferente quando usinadas em um modelo físico. Outra também são conhecidas técnicas de manipulação de imagens - photoshop - em imagens de divulgação para a mídia geralmente usam lentes reais/virtuais que nem sempre dão a real dimensão volumétrica do design. A terceira conclusão é que há uma diferença vital quando analisamos com nossos olhos (duas câmeras, duas perspectivas e pontos de fuga) e com a lente de uma câmera. O olho humano sempre capta a imagem de forma diferente e faz uma leitura mais complexa do ambiente e com maior gama de cores e meio tons.

Proponho o exercício. Pegue algum carro que gostem em fotos e procurem ir ao encontro de um e analisem as diferenças. Como método de estudo isso me ajudou muito para refinar o olhar e a percepção das forma. No próximo post comento o mesmo tema mas sobre o design de interior.

Obrigado por lerem e aguardo comentários.
Fotos do Netcarshow.com

Mini GM

"Bem, to mandando um projeto q to começando a desenvolver c um amigo, e estes sao os primeiros ideations, em forma de thumbs que reduzi mt de tamanho e acho q perdeu resolução.
Enfim, a ideia é criar um carro tipo mini, usando a plataforma do celta ou criando uma nova, mas q seja versatil p evoluir p uma familia com pickup, microvan, esportivo,etc. e sendo feito pro nosso mercado e p exportação.
Eu acabei me baseando nos conceitos GM Lab e Chevy Spark, mas por estarem ainda na primeira fase de sketches, talvez eu possa mudar essa direção, isso contando com as opiniões e ajuda do pessoal.
Por ora eh isso, eu espero conseguir postar logo mais algumas coisas que estao aki encalhando.....

abs a todos!
 
Jony."



PIMPS!

"Boa tarde, Brobas!

Seguem dois pimps. Um é o do Ivo, recente, e outro é um q fiquei devendo há tempos, mas não ficou bom, rs... alguem poderia re-pimpar (??) rs...
Abraços!

Grato,

Pedro Gomes."


domingo, agosto 1

Sketch Rapido

"Olha aí galera,

um sketchinho rápido na tablet!

Se alguem quiser pimpar... é sempre um aprendizado!


Abraço!

Ivo lajner"

Curitiba 2050

"Daae pessoal beleza!!
fazia tempo que não mandava nenhum trampo, falta de tempo e etc, como muitos por aqi...
mas aí vai um concept que eu fiz pro concurso da facul
o qual tinha como tema ''Curitiba 2050''
além desse eu desenvolvi mais outros 3 veículos
este é um conceito de veículo individual que se move por levitação magnética, parcialmente falando, pois também pode se locomover em terrenos sem essa tecnologia.
espero q gostei
em breve farei uma atualização dele

abraço!
Chris Roos"